设为首页 - 加入收藏 今天是 ,宜春网欢迎你回家
您的当前位置:宜春新闻网 > 游戏 > 正文

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

来源:爱玩网 编辑:宜春新闻网 时间:2018-09-10

网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。

智能手机虽然已经成长为用户基数最大的平台,但其无可匹敌的便携性以及非专属游戏平台的天然属性也带来了游戏时间碎片化的弊端。当然这只是相对于传统的游戏设计思路而言,开发商们很快开动脑筋设计出一系列与碎片化的使用场景、与新加入玩家行列的边缘用户的各方面属性完美匹配的游戏机制,不管原创也好、照搬了其他平台的创意也好,“在手机上只有做休闲产品才能盈利”似乎已经成了业界约定俗成的一条法则。

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

不过游戏圈从来不缺挑战者和勇于吃螃蟹的人,在这样的大环境下挑战陈规,需要的不仅仅是实力,更是对勇气和魄力的考验,可能还需要一点点来自九天之外的运气。陈星汉的新作《Sky光遇》以手机为平台,他亲口向媒体表示希望这部作品能打破外界对手机游戏的刻板印象;而TipsWorks工作室是小编看到的第二个敢于踏出这一步的人,他们的手游作品《帕斯卡契约》以黑暗的欧洲中世纪风情为大背景,力求打造一款剧情导向的、硬核的、特立独行的手机游戏大作。

本作制作人老杨(右)与爱玩小编合影
本作制作人老杨(右)与爱玩小编合影

网易爱玩在此次Chinajoy期间有幸跟TipsWorks工作室负责人老杨进行了一场对谈,一起听听这款手游中的“异类”究竟是如何诞生,又将以怎样的面貌最终面对玩家。

网易爱玩:当初是如何说服一帮小伙伴跟你一起在手机平台开发这样一款硬核动作游戏的。

老杨:其实这个过程可以说恰恰相反,游戏刚立项的时候我们本来并不打算做这样一款大而全的、内容和系统架构都非常完整的动作游戏。刚开始我的想法其实非常简单,甚至连剧情都可以没有,就是一个以战斗为主的小体量对战游戏,毕竟我们是小团队,主客观条件都不太允许。反而是跟我一起合作了很多年的同事们大家都有一个做硬核、做高品质游戏的理想,所以想法非常多样。

硬核动作手游怎么做?我们跟《帕斯卡契约》的制作人聊了聊

结果项目做到后来,我们发现整个基础架构的品质还算不错,很多内容还是像模像样的,所以直到后期我们才放开手脚去实现一些大而全的想法,开发归同事们,我就负责去搞定投资,来圆大家一个硬核游戏的梦。

网易爱玩:您的团队目前有多少成员?最开始的时候跟现在相比有变化吗?

精选图集

宜春新闻网_宜春论坛_宜春赣西明月山信息在线网 - M795 ┊ 本站如有转载或引用文章或图片涉及版权问题_请速与我们联系

Copyright © 2018 m795.com. 宜春新闻网 版权所有 粤ICP备15040867号-1

Top