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专访11bit编剧:《冰汽时代》的争议我们知道,但并不打算改

来源:爱玩网 编辑:宜春新闻网 时间:2018-09-11

11bit是波兰本土游戏开发商中的后起之秀,擅长在游戏中加入一些拷问人性、反映社会现实的严肃题材,处女作《这是我的战争》大获成功之后,在今年4月推出的俯视视角策略游戏《冰汽时代(Frostpunk)》同样成为话题大作。

近几年11bit不仅专注于游戏开发,而且还将业务拓展到发行领域,先后代理了《夜勤人(Moonlighter)》、《莫塔之子(Children of Morta)》等制作精良的独立游戏产品,将来在这方面也会不断发力,借助持续的产品输出树立公司形象。

11bit资深编剧Pawel Miechowski(左)
11bit资深编剧Pawel Miechowski(左)

在此次Chinajoy期间网易爱玩在CiGA的引荐下采访到11Bit工作室资深编剧Pawel Miechowski并将此次访谈作为这一期“独立之声特别篇”的内容,他不仅表达了对中国市场、国内玩家意见的重视,同时特别透露一款神秘新作已经开始研发,具体信息虽然无法告知,但游戏的整体感觉会和之前两部作品完全不同。

网易爱玩:您如何看待国内的主机和单机市场?从数据来看它们跟网游、手游的市场份额完全无法相提并论。将来是否计划加大在国内市场的投入。

Pawel Miechowski:我们非常重视中国本土市场。根据某些统计现在中国已经是全世界最大的游戏市场,而且我不认为它的这个地位会在短期内产生变化,在今后很长很长一段时间里,它都将是全球规模最庞大的游戏市场。

而且这里的PC玩家数量也非常惊人,在某些统计报告里已经超过美国,这些Steam玩家都是我们常说的“核心”群体,跟玩免费手游、网游的群体属性不太一样,足以支撑起这个市场超过美国、英国、德国,这是个巨大的玩家群体。

对我们来说这非常重要,所以我们的所有作品都会加入中文字幕,并且会优先考量这里的需求和反馈。

专访11bit编剧:《冰汽时代》的争议我们知道,但并不打算改

网易爱玩:之前《冰汽时代》推出之后,如果玩家选择相对专制的路线和措施,即便最后让绝大多数人平稳度过严寒,在游戏最后还是会跳出一句话叫“城市没有消亡,但这一切值得吗”,这让很多国内的玩家无法理解,认为开发者是否对道德批判太过执着。您知道这件事吗?您是怎么看玩家这种反应的。

Pawel Miechowski:我理解你的意思。我们设计这款游戏的初衷就是给玩家一个空间尽情想象和自由发挥,他们如何规划、如何行动、最后又获得了怎样的体验,这完全由玩家自己的决定。当然,我也知道在游戏结局部分我们给出的评语也许有些太过主观,的确有一定的倾向性,我们也曾想过要不要作出一些修改以迎合中国玩家的习惯。

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