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"评分权威"到"抄袭丑闻":论人设崩塌的IGN

来源:爱玩网 编辑:宜春新闻网 时间:2018-09-25

关注媒体评分的玩家大致能分成两类,购买游戏前主动寻求参考信息的实用派,以及玩了游戏后监督分数高低以便随时提出不同意见的研讨派,如今都要和IGN这个曾经在国内的“权威评分”分道扬镳了。


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游戏+评分=行业内认证

通常,国内玩家如果想在游戏发售当天甚至之前就获悉一款游戏评价的话,往往要参考那些能够提前拿到游戏的欧美媒体评分,而IGN作为在国内认知度较高的一家欧美游戏网站的,多年来借助“外来和尚”光环和国内一些游戏论坛的热捧,慢慢建立起自己的话语权。

久而久之,国内媒体对于IGN的评分转发越来越多,尽管不同阵营玩家有时也会因为个别游戏打分不“客观”而发出自己的质疑声,但其奠定评分基调的绝对时效性和主流眼光的相对权威性大体上还是得到了认可。直到不久前一则NS版《死亡细胞》的评测视频被证实为抄袭,一下子从根本上造成了IGN的人设崩塌,玩家们不禁要问:一个浓眉大眼的老美评分权威,怎么也搞起云评测了呢?

对此,我们还要从欧美游戏媒体自从进入互联网时代后便有一搭无一搭被暴露出来的游戏评分与利益交换说起,以及由国内舆论如何手动对IGN建立基本权威性认知过度,以后咱还该不该迷信老外评分这个事儿?


IGN最初发布的NS版《死亡细胞》评分

(特别说明:下文不针对谁,愿意对号入座的,随便)

任之佛与R之怒——说说欧美媒体的情况

Wii和NDS是任天堂销量最高的家用机和掌机,同时它们也是21世纪有综合评分指标以来所有主机里高分游戏数量最少、而低分游戏数量却又最多的两个游戏平台。其“烂作”数量虽然对比“雅达利大灾变”时期已不可考,但在异质和蓝海两面旗帜之下隐藏了太多粗制滥造的画面,毫无节奏的体感,莫名其妙的触控,简单粗暴的抄袭,再加上一大堆面向非玩家群体的游戏在专业媒体评价体系里本就是低分的代名词,也就更进一步保证了两位副班长不可撼动的位置。


《Wii sports》实力诠释了什么叫“一直被模仿,从未被超越”

任天堂对此则是完全不在乎。因为带给Wii和NDS以巨大商业成功的蓝海用户很少会跑到游戏网站翻看什么媒体打分,同时任天堂第一方位于金字塔塔尖的那些游戏也从未失手,直到今天《荒野之息》和《马里奥银河》也依然霸榜,总之评分高低无所谓,用户自己知道各取所需就行了。

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