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如果没有经过这些成长,《堡垒之夜》也许不会成功

来源:爱玩网 编辑:宜春新闻网 时间:2018-09-25

灰暗血腥、开箱抽卡、抓狂的QTE……《堡垒之夜》最初的设计充满了这些阻碍它成为现象级游戏的败笔。但有句话说得好,“人的成长,就是战胜自己不成熟的过去。”游戏也一样。


网易爱玩独家编译,作者 超昂草莓,未经允许请勿转载


在诸多“大逃杀”类型游戏中,《堡垒之夜》脱颖而出成为了占据大人气的热门作。如今越来越多的人知道了这个游戏,而它的开发商Epic Games凭借这款游戏日进斗金,可以说是造成了现象级的影响力。孩子们玩得不亦乐乎,甚至有家长请高玩来教他们的孩子怎么玩好。感觉一瞬间所有人都为这个游戏而疯狂。

不过实际上如今大家所熟悉的《堡垒之夜》是在很多地方做出了改进和创新之后的结果。特别是2017年9月推出的大逃杀模式,和游戏最初的设计方案和路线完全不同。最初的《堡垒之夜》是一款僵尸题材的合作生存游戏,开发了6年之久。

今天我们就来了解一下《堡垒之夜》在开发过程中,有哪些显著的变更和改进吧。毕竟对于一款游戏来说,在开发过程中反复变更是非常常见的现象,如今再去回味一下那青涩的时代,也别有一番风味——特别是还没有那么多舞蹈表情的时候。


最初只是一款PC独占游戏


如今有成千上万的玩家在PC、PS4、XboxOne和Switch平台上热火朝天地进行着《堡垒之夜》的游戏对战,游戏甚至还推出了手机版。这个多平台游戏让不同设备的玩家们都享受到了它的魅力和乐趣。而最初这是个PC独占游戏,可见这是这几年最大的变化之一了。

最初作为PC独占是Epic当年的主流思路,在《堡垒之夜》开发中期的时候,团队对这个游戏进行了最大的人力物力投入。当时Epic不确定新世代的游戏主机能能否坚持足够的发展势头,并最终转向了F2P的运营模式。后来在PC上证明这个模式受用之后,他们开始了第一次尝试。

很快,随着游戏登陆PS4、Xbox One和最近的任天堂Switch主机之后,其F2P的免费游戏模式受到了玩家们的热捧。《堡垒之夜》的首席设计师Darren Sugg曾在接受Eurogamer的采访时说:“主机行业发生了巨变而我们选择接受了新市场,正是因为接受了未来,所以《堡垒之夜》才能在不同平台上创造出了各种可能性。”

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