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不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

来源:爱玩网 编辑:宜春新闻网 时间:2018-08-22

在《女神异闻录5》刚刚公布了新消息之际,让我们温故知新,回到《真·女神转生》的源头去认识这个系列文化背景与风格内涵。


本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者 格雷列昂斯,未经授权请勿转载。

不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

如果问你“真女神转生”是什么?少部分3DS玩家会说:“真女神转生4?”

如果问你“女神异闻录”是什么?大部分PSV玩家会说:“P4G真不错”云云。

《女神异闻录4黄金版》是PSV上备受好评的的一部RPG。但是,《女神异闻录4》只是ATLUS发展历程中的一个属于现在的结果。笔者无意否认P4的成功,它确实是一部不错的作品。而笔者接触这个系列的第一作是2009年发售的《恶魔幸存者》,也并非系列早期的作品。如今《女神异闻录5》公布了发售日,又一次吸引了众人的目光。

但是,这种繁荣如果没有起源,的确没有什么意义。笔者所要介绍的,是系列最开始的《真女神转生1》的一些故事。温故知新,会让我们对这个系列有更进一步的认识。

万魔殿:《真 女神转生》的世界观与美工杂谈

真·女神前传

《真 女神转生》是系列第一作的标题,“真”这个前缀是有由来的,其前身正是《女神转生》。《女神转生》是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏,由Atlus开发、Namco发售。

初代《女神转生》讲述了这样一个故事:1969年一位电脑天才高中生中岛朱实为了“报复社会”开发并使用电脑上的恶魔召唤系统召唤了残暴的魔王洛基,揭开了人魔神之战的序幕,后来与日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角一起战斗结束了大战。“女神转生”说的就是女主角。

万魔殿:《真 女神转生》的世界观与美工杂谈

与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景也大大加强了故事的感染力。系统中的恶魔说得、恶魔合体以及电子设备化的恶魔召唤仪器等等CYBER PUNK系设定也成为了正传的核心要素。

由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。直到脱离了Namco,Atlus自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上。A社完全独立之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个前缀。

真1文化背景考

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